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圖形實體自動排序
來源: 時間:2021-06-23 瀏覽:4584
       圖形實體在創(chuàng)建時是以一定的方式被放到實體容器中的,比如按先創(chuàng)建先放的順序。但往往在加工由多個實體組成的某一輪廓軌跡工件時,要按照最短路徑的方式或是簡便的方式走完整個輪廓,使工作時間最短,效率最高。自動排序就是按照這種加工路徑最短的方式實現(xiàn)的。當(dāng)實體數(shù)量較多,而且順序雜亂無章時,用戶要花很長時間,且要經(jīng)過多次操作來實現(xiàn)一定的順序,所以自動排序的方式也方便了用戶的操作。圖形元素自動排序的實現(xiàn)也就是對鏈表(RS_Entity  *entities)中實體指針進(jìn)行重排,根據(jù)零件輪廓線上前、后圖形實體鄰接的原則,確定了加工方向和下一個鄰接實體,然后建立一個臨時的實體指針 RS_Entity  *temple 用于交換鏈表 entities 中兩個實體指針的位置,交換后的實體指針存儲到鏈表 entities 中。自動排序?qū)崿F(xiàn)的具體流程圖如圖 3.1 所示。自動排序?qū)崿F(xiàn)前后的效果圖分別如圖 3.2 和圖 3.3 所示。排序前,創(chuàng)建實體的順序為 1-4-2-5-3,自動排序后的順序為 
1-2-3-4-5

    

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